Adobe After Effects

Adobe公司推出的图形视频处理软件

Adobe After Effects

After Effects(简称AE),是Adobe公司推出的一款图形、视频处理软件,属于层类型后期软件。[0]于1993年1月发布After Effects1.0版本。[1]它适用于从事设计和视频特技的机构以及自媒体领域,包括影视制作公司、广告机构、动画工作室、电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,涉及特效制作、动态图形设计、视频合成等核心环节。[0]After Effects 允许用户进行关键帧编辑、路径功能、遮罩功能、运动追踪等操作,[4]支持二维和三维动画合成,自带数百个预设效果和动画。[5][6]同时可以创建电影级影片字幕、片头和过渡效果。[7]截至2023年11月,After Effects支持Windows和macOS两个平台,支持英语、日语、简体中文等十个语言。[3]

After Effects(简称AE),是Adobe公司推出的一款图形、视频处理软件,属于层类型后期软件。[1]于1993年1月发布After Effects1.0版本。[2]它适用于从事设计和视频特技的机构以及自媒体领域,包括影视制作公司、广告机构、动画工作室、电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,涉及特效制作、动态图形设计、视频合成等核心环节。[1]

After Effects 允许用户进行关键帧编辑、路径功能、遮罩功能、运动追踪等操作,[5]支持二维和三维动画合成,自带数百个预设效果和动画。[6][7]同时可以创建电影级影片字幕、片头和过渡效果。[8]截至2023年11月,After Effects支持Windows和macOS两个平台,支持英语、日语、简体中文等十个语言。[4]

AE利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成,具有较好的协作性,可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。[8]例如,在 After Effects 的“时间轴”面板中,可以复制基于音频或视频素材项(包括实底)的图层,并将其粘贴到 Adobe Premiere Pro 的“时间轴”面板中进行剪辑。也可以将 Adobe Premiere Pro 序列中的视频或音频资源复制并粘贴到 After Effects 中去合成图像。[9]同时AE也可以兼容多个插件,例如使用Form则可以模拟现实世界流水、附着水滴、沙体、烟雾及火焰等特效;[10]使用Twixtor则可以改变序列帧的速率[11]使用Optical Flares插件可以制作设计动画效果逼真的镜头耀斑灯光特效,为电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。[12]

初始阶段

在1992年的6月,几位年龄约为24岁的美国年轻人将他们的兴趣转变为现实,开发出了一个名为Egg(根据程序菜单中的蛋卷命名)的软件。他们将软件命名为After Effects,并在1993年1月发布了1.0版本。当时的软件版本非常简单,没有时间轴,每个图层只能添加一个效果,没有图层混合模式,没有动态模糊效果,而且每个图层只能有一个蒙版路径。[2]After Effects最开始是有两个版本的,即标准版(Standard)和专业版(Production Bundle)。分别满足了不同人的需求。标准版适合影视动画制作人员,提供了所有主要的合成控制、2D动画和专业动画制作上的特效程序,而专业版则更强大,除了具备标准版的功能外,还增加了多种混色、去背景的能力,并提供高级的运动控制、变形特效和粒子特效,成为一款专业级的影视后期处理工具。[1]

发展阶段

After Effects在1993年7月被Aldus公司收购,随后在1994年1月发布了2.0版本。在1994年9月,Aldus又被Adobe公司收购。在此之后的1995年10月,After Effects发布了3.0版本,也就是Adobe发布的原始版本。接着在1997年5月,After Effects 3.1发布了Windows版本,成为第一个支持Windows操作系统的版本。这一步使得After Effects吸引到了更广泛的用户。之后的版本包括4.0、5.0、5.5、6.0、6.5、7.0、CS3(8.0)、CS4(9.0)、CS5(10.0)、CS5.5(10.5)。最终,在2013年6月,After Effects CC(简称AE CC)发布,这也是After Effects首次推出的中文版本。[13]

在2013年6月,Adobe公司采用新的战略,推出了称为Adobe创意云(Creative Cloud)的产品,并将其各个软件都重新命名为CC品牌。这包括了Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver CC、Premiere Pro CC等。当然,此次变动也包括After Effects,其最新版本被称为After Effects CC。与Adobe公司的其他产品一样,After Effects CC同样提供了适用于Windows和Mac系统平台的版本。这一举措使得Adobe公司各类产品更加统一,并能够更好地满足不同平台用户的需求。[13][2]

在2017年,Adobe公司推出了After Effects CC 2018版本,该版本引入了可视化键盘快捷编辑器,增加了通过路径创建空白、VR(360/VR工具)过渡、效果和字幕工具等功能,同时改进了GPU加速,以提升视频体验。在2020年,Adobe发布了After Effects CC 2020版本,这一版本新增并优化了智能填充、物体移除、3D渲染引擎、云文档协作和(MAC)上的自动音频设备更新功能。这些功能让After Effects能够将描边的外观动画化,创造出更具表现力的形状动画。用户还可以将macOS上的“音频硬件”偏好设置为“系统默认”,从而根据连接的耳机、AirPod或USB麦克风等设备实时切换音频设备设置。此外,可以根据不同的编辑环境为输入和输出设备单独配置此设置,提供更好的控制力和灵活性。通过After Effects,用户可以将项目媒体复制到共享位置,例如网络附加存储、Adobe Creative Cloud或Dropbox文件夹,供多名用户访问。[14]在2021年,Adobe公司又发布了After Effects CC 2022版本,该版本新增或优化了多帧渲染功能,提高了预览和渲染速度,以及其它各种对计算机性能优化的功能。[15]还加入了合成分析器,通过可视化的方式呈现出After Effects渲染帧时生成的数据,增加了渲染时间的元素。通过关闭图层、效果、蒙版和图层样式,能更快地实现预览渲染效果。[16]此外,还对渲染队列的信息和推测性预览进行了完善。[3][14]

2022年时,据 Adobe 声称,M1 Mac 上的原生 Adobe 软件版本比英特尔 10 核 iMac Pro 的版本启动速度提高了7倍,并且渲染合成速度提高了两倍。启动速度与渲染合成速度的突破为使用After Effects剪辑、增设特效的动画设计师与特效师带来了更多的创意可能性。[17]

支持苹果 M1 系列芯片 Mac
支持苹果 M1 系列芯片 Mac

重要版本

logo 时间版本号简要说明
1993年After Effects 1.0这个版本是专为苹果机system 9.0的系统设计的。它支持基本的视频效果(滤镜)功能、关键帧设置、图层混合和图形变换功能
1994年After Effects 2.0在苹果机system 9.1的系统之上,新增了运动模糊、帧混合等功能,同时还支持导入图像序列,并对时间轴窗口进行了改进
1997年After Effects 3.1 Windows版在“效果”菜单中,增加了许多新奇的功能选项,并更新了高级键控功能。同时还加入了渲染阶列、运动跟踪和关键帧辅助功能
1999年After Effects 4.0进行了界面升级,引入了选项卡式窗口,并对序列层、流程图视图、转换效果和Illustrator层进行了更新支持。与Premiere之间的互动得到了改进
2001年After Effects 5.0增加了与3D相关的多个效果,如3D层、3D光效等
2002年After Effects 5.5加入了3D预览、高级3D渲染和导入相机数据等功能
2003年After Effects 6.0引入了OpenGL特性、关键光和图像文本层
2004年After Effects 6.5升级加入了磁盘缓存功能、高级克隆工具、运动轨迹跟踪等特性
2006年After Effects 7.0图形编辑器、自动保存和智能模糊效果得到了更新,用户界面可进行自定义
2007年After Effects CS3(8.0)添加了图形层、3D文本动画、图钉动画绑定、变化决策等功能,并改善了After Effects的性能,提高了效率
2008年After Effects CS4(9.0)新增了迷你流程图、合成导航和改进的快速搜索栏。另外,新增了智能模糊、卡通特效和噪波特效
2011年After Effects CS5(10.0)可以导入三维对象、合成背景颜色,并新增了减法和除法两个混合选项
2012年After Effects CS6改进了3D摄像机跟踪功能、果冻效应修复特效、GPU预览和最终输出视频加速等功能,并优化了mocha-AE的使用
2013年After Effects CC新增且优化了GPU渲染导入加速、虚拟现实效果、创建空对象等功能
2015年After Effects CC 2015引入了人脸跟踪器、更新的RED和OPENEXR导入程序、简化且可自定义的预览等功能,继续优化了用户界面和面板选项卡设计,并提供对Maxon CineWare更好的支持
2016年After Effects CC 2017引入了全新的3D合成渲染器-CINEMA 4D,并改善了后期制作工作流程,GPU在视频预览导出方面更加快速和智能
2017年After Effects CC 2018新增了可视键盘快捷编辑器,以及通过路径创建空白、VR过渡、效果和字幕工具,以提升沉浸式视频体验,并继续改进GPU加速
2020年After Effects CC 2020新增且优化了智能填充、物体移除、3D渲染引擎、云文档协作和自动更新音频设备等功能
2021年After Effects CC 2022新增或优化了多帧渲染、合成分析器、渲染队列信息完善和推测性预览等功能,以加速预览和渲染速度
-参考资料:[18][3][2][14]

界面与布局

AE(After Effects)是一款由Adobe开发的专业视频编辑软件,主要用于制作电影、电视节目、动画和其他多媒体项目的后期制作。AE提供了广泛的功能和工具,使用户能够创建高质量的视觉效果和动态图形。[2][19]

界面布局
界面布局

从界面布局上看,AE将工作区分为几个主要面板,包括项目面板、合成面板、时间轴面板、效果控制面板和预览面板。其中,项目面板用于管理和组织项目文件,合成面板用于创建和编辑合成,时间轴面板用于控制合成中各个层的动画和时间变化,效果控制面板用于调整和修改图层上的特效和属性,预览面板用于实时预览合成效果。[2][19]

菜单栏位于软件界面的顶部,包含了各种功能和选项,如文件、编辑、合成、效果、窗口等。通过菜单栏,用户可以访问AE的各项功能,并进行相应操作。[2][19]

页面截图
页面截图

在AE的页面截图中,可以看到多个面板以及界面上的各种工具和选项。用户可以根据需要自定义界面布局,调整和重新排列面板,以适应自己的工作习惯和流程。[2][19]

总体来说,AE的界面布局合理且直观,菜单栏位置方便用户访问各项功能,而且通过面板和工具的灵活组合,用户可以高效地进行视频编辑、特效制作以及动画设计等工作。[2][19]

主要功能

在After Effects中,多层剪辑是一种关键的技术,它可以精确控制多层合成图像,实现视频和静态图像的无缝合成效果。After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,能够准确地定位动画。[5]其主要功能包括关键帧编辑、路径功能、遮罩功能、三维效果应用、特效应用、VFX/视觉效果、转描机技术和运动跟踪,涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等。[5]

关键帧
关键帧

关键帧编辑

是一种动画节点的设置方法,支持具有所有层属性的动画,通过在不同的关键帧上设置不同的层属性,实现自动处理关键帧之间的变化,形成流畅的动画效果。[5]

路径功能
路径功能

路径功能

可以让动画中的对象沿着指定路径运动,增加视觉效果和动态感。[5]

遮罩功能
遮罩功能

遮罩功能

可以选择性地显示影像的特定部分,提供更多的创作空间。[5]

3D图层
3D图层

三维效果

通过使用3D图层、相机和灯光,可以将二维效果转换为三维效果,通过调整图层的位置、旋转和缩放,以及添加透视效果和深度模糊等来实现更真实和立体的动画效果。[5]

特效应用可以利用After Effects内置的多种特效制作出各种炫酷多彩的特技效果。[5]

添加 3D 几何形状和深度
添加 3D 几何形状和深度
移除错误和多余内容
移除错误和多余内容
添加所选天气
添加所选天气

VFX/视觉效果

是After Effects强大的功能之一,可以从视频镜头中移除对象、创建令人惊叹的3D动画、添加层面、天气效果和光斑镜头等。[20]

从背景中分隔出要素
从背景中分隔出要素

将一条鱼从水中转描出来
将一条鱼从水中转描出来

转描机技术

转描机技术可以追踪真实目标对象或移动对象,在制作电影和动画中广泛应用,创造出奇幻的魔力效果。[20]

为素材赋予图形感
为素材赋予图形感

将剪贴画变成视觉效果
将剪贴画变成视觉效果

添加移动的文本
添加移动的文本

运动跟踪

是对视频中对象的运动进行跟踪和记录,可以实现跟随、匹配移动的对象和图形,添加移动的文本,将图形效果添加到真实素材中等。[20]

扩展查看器

为了提供更强大的性能,支持更多的应用场景,在2022年3月推出的 After Effects 22.3 版本中,引入了全新的3D空间设计套件。这个套件使得在3D空间中移动物体或者重新构图变得更加流畅。在设计过程中可以打开3D草稿试图,激活参考平面,以便更直观地了解构图之间的透视关系。而新增的扩展查看器还能帮助用户实时预览边缘以外的2D或3D图层,方便用户在虚拟环境中进行运镜设计。这些优化的功能将提升用户的工作效率并且开拓更多创作可能性。[21]

场景编辑检测功能

Adobe Sensei的人工智能和机器学习技术首次应用于After Effects的场景编辑检测功能。这一功能可以自动地检测影片片段中的场景变化,并将其作为单独的图层处理,或者在关键点处添加标记,以加快设计过程。此外,如果运行在搭载苹果系列芯片的电脑上,After Effects原生支持这些芯片,能够获得比上一代产品高7倍的性能,合成渲染速度也提高了2倍。这些新功能可以帮助动画设计师更快速地实现自己的创意。[21]

3D图层的组合指示器

3D图层的组合指示器是一种功能强大的工具,它可以在After Effects中帮助用户直观地了解在同一空间中渲染的3D图层是如何组合的。通过这个指示器,用户可以清楚地看到各个3D图层之间的相交和阴影关系。这对于合成2D和3D图层非常有帮助,因为它可以更准确地控制图层的位置和角度,从而创建出更真实的合成效果。无论是合成场景还是特效制作,这个功能都可以提供更直观的视觉反馈,帮助用户更好地理解和操作3D图层的组合关系。[21]

文本脚本支持

在 After Effects 中运行示例演示脚本时,将显示“应用变量字体与控件”对话框
在 After Effects 中运行示例演示脚本时,将显示“应用变量字体与控件”对话框

这意味着使用者可以使用这些挂钩从脚本中访问和操作文本和字体属性。例如,可以使用这些挂钩更改文本的字体、大小、颜色和其他属性。使用这些新挂钩,还可以编写自定义脚本,以自动化执行常见的文本和字体操作。这使得在 After Effects 中处理文字变得更加简单和高效。[22]

除了扩展TextDocument对象之外,该应用还引入了两个全新的对象:[22]

字体对象

字体对象提供关于当前设备字体环境的信息。通过字体对象,可以检索所有可用的字体并对它们进行迭代。这个对象的引入使得应用能够更好地管理和操作字体选择。[22]

字体技术对象

字体技术对象提供了关于特定字体以及使用的字体技术的信息。这在系统上安装了多种共享相同 Postscript 名称的字体时非常有用,因为字体技术对象可以帮助消除因字体歧义而导致的问题。通过字体技术对象,就可以获得关于字体的更多详细信息,如字体的类型、文件路径等。这样,就 可以更准确地选择所需的字体,避免与其他字体发生混淆。[22]

Form(三维空间粒子插件)

沙体特效
沙体特效

Form滤镜是一款由Trapcode公司开发的基于网络的三维粒子插件,专为After Effects(AE)设计。该插件拥有六个主要类别,共61种预设效果。它还配备了内置的音频分析功能,能够将音乐节奏与色彩、透明度等参数相互关联。用户可以通过更换贴图、调整图层和场景来控制粒子的大小、形状等属性,从而生成动画效果。这款插件非常适合创建抽象复杂的几何图形,以及模拟流动的水、附着的水滴、沙体、烟雾和火焰等特效。其生成效果既富有创造性又直观易用。[10]

火焰特效
火焰特效

Twixtor(超级慢动作视频变速插件)

Twixtor是由Vision开发的一款软件,用于改变序列帧的速率,从而产生令人惊叹的视觉效果。为了达到最佳的图像品质,Twixtor采用一种独特的方法,通过对原始连续帧进行变形和插入来生成全新的帧。此外,Twixtor还利用RE:Vision专有的跟踪技术,为每个像素计算变化,从而实现更精确的图像合成。[11]

Optical Flares(镜头光晕耀斑插件)

Optical Flares插件使得设计动画特效中的镜头耀斑灯光能够呈现逼真的效果,同时提供了完整的独立界面和多种预设,使操作变得简单快捷,方便新手上手使用。[12]

光晕耀斑效果展示
光晕耀斑效果展示

Windows系统要求

截至2023年11月,Windows系统对配置的要求如下:

-最低规格推荐规范
处理器Intel 或 AMD 四核处理器(建议配备 8 核或以上处理器,以用于多帧渲染)
操作系统    Microsoft Windows 10(64 位)V20H2 或更高版本Microsoft Windows 10(64 位)V20H2 或更高版本
RAM16 GB RAM使用 32 GB
GPU2 GB GPU VRAM
注意:
对于带有 NVIDIA GPU 的系统,Windows 11 需要使用 NVIDIA 驱动程序版本 472.12 或更高版本
使用 4GB 或更多 GPU VRAM
硬盘空间15 GB 可用硬盘空间;安装过程中需要额外可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)用于磁盘缓存的额外磁盘空间(建议 64GB 以上)
显示器分辨率    1920x10801920x1080 或更高的显示器分辨率
Internet必须具备 Internet 连接并完成注册,才能激活软件、验证订阅和访问在线服务-
参考资料:[4]

macOS系统要求

截至2023年11月,macOS系统对配置的要求如下:

-最低规格推荐规范
处理器支持 Intel、原生 Apple Silicon、Rosetta2 的四核处理器8 核或以上处理器,用于多帧渲染
操作系统macOS Big Sur v11.0 或更高版本macOS Monterey v12.0 或更高版本
RAM16 GB RAM32 GB
GPU2 GB GPU VRAM
(Draft 3D 需要与 Apple Metal 2 兼容的独立 GPU)
4 GB GPU VRAM
硬盘空间15 GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或可移动闪存设备上)用于磁盘缓存的额外磁盘空间 64GB+
显示器分辨率    1440x9001440x900 或更高的显示分辨率
Internet必须具备 Internet 连接并完成注册,才能激活软件、验证订阅和访问在线服务必须具备 Internet 连接并完成注册,才能激活软件、验证订阅和访问在线服务
参考资料:[4]

常用快捷键

结果WindowsmacOS
全选Ctrl + ACommand + A
全部取消选择F2 或 Ctrl + Shift + AF2 或 Command + Shift + A
重命名选中的图层、合成、文件夹、效果、组或蒙版主键盘上的 Enter 键Return
打开选中的图层、合成或素材项目数字小键盘上的 Enter 键数字小键盘上的 Enter 键
按堆积顺序向下(向后)或向上(向前)移动选中的图层、蒙版、效果或者渲染项目Ctrl + Alt + 向下箭头键或 Ctrl + Alt + 向上箭头键Command + Option + 向下箭头键或 Command + Option + 向上箭头键
向堆积顺序的底层(向后)或者顶层(向前)移动选中的图层、蒙版、效果或者渲染项目Ctrl + Alt + Shift + 向下箭头键或 Ctrl + Alt + Shift + 向上箭头键Command + Option + Shift + 向下箭头键或 Command + Option + Shift + 向上箭头键
将选择项扩展到“项目”面板、“渲染队列”面板或者“效果控件”面板中的下一个项目Shift + 向下箭头键Shift + 向下箭头键
将选择项扩展到“项目”面板、“渲染队列”面板或者“效果控件”面板中的上一个项目Shift + 向上箭头键Shift + 向上箭头键
复制选中的图层、蒙版、效果、文本选择器、动画制作工具、操控网格、形状、渲染项目、输出模块或者合成Ctrl + DCommand + D
退出Ctrl + QCommand + Q
撤消Ctrl + ZCommand + Z
重做Ctrl + Shift + ZCommand + Shift + Z
清理所有内存Ctrl + Alt + /(在数字小键盘上)Command + Option + / (在数字小键盘上)
中断运行脚本EscEsc
在“信息”面板中显示与当前时间的帧所对应的文件名Ctrl + Alt + ECommand + Option + E
参考资料:[23]

AE异常崩溃

2023年2月,使用NVIDIA显卡的一部分用户遇到了一个问题,在使用Adobe软件Pr时经常遇到软件崩溃的情况,给常规的视频剪辑和后期工作带来了一些困扰。为此,Adobe在官网发布了一份公告,指出NVIDIA的531.18和531.26驱动可能会导致Premiere Pro和After Effects两款软件异常崩溃。然而,具体导致此问题的原因未被Adobe官方公布,而NVIDIA方面也尚未对此做出回应。[24][25]

AE异常崩溃
AE异常崩溃

参考资料 25

  1. http://www.jingjilei.cn/n/dsrqw/book/base/14378372/81e339bcc652465393aa698565e9ec70/b3058dc839b8d3f0e4107c4d55843361.shtml?dm=-845579977&dxid=000016685018&tp=dsrquanwen&uf=1&userid=14811&bt=qw&firstdrs=https%253A%252F%252Fbook.duxiu.com%252FbookDetail.jsp%253FdxNumber%253D000016685018%2526d%253DCDA5C8C0C8537000BBEDDE0DF2240C99&pagetype=6&sKey=ADOBE+AE&sch=AfterEffects&searchtype=qw&template=dsrquanwen&zjid=000016685018_783
  2. 参考 2
  3. 关于 After Effects CC 2015 (13.5) 中的预览 — adobe
  4. After Effects 系统要求 — Adobe
  5. 效果和动画预设概述 — Adobe
  6. 3D 图层 — Adobe
  7. Adobe After Effects — Adobe
  8. 通过使用其他各种 Adobe 应用程序(如 After Effects、Photoshop),充分利用 Premiere Pro 中的后期制作编辑。 — Adobe
  9. https://qikan.chaoxing.com/detail_38502727e7500f26dc96b82ba10ea80a64ea4bf3e2f576ec1921b0a3ea255101fc1cf1fbb4666ae68dd9ea75062354d75f1ab51d12f1d802b59990b311c38e73497e44885c366bda415a290f13173f36
  10. 参考 11
  11. http://www.junshilei.cn/n/dsrqw/book/base/15129042/8241ee74188f4d97b721e78bd3fabcec/e57f80e6548ddb53c0e28e125430f6ba.shtml?dm=-339430255&dxid=000019507271&tp=dsrquanwen&uf=1&userid=14811&bt=qw&firstdrs=https%253A%252F%252Fbook.duxiu.com%252FbookDetail.jsp%253FdxNumber%253D000019507271%2526d%253DFF1DCE47B6E46D6173FECB34B6545206&pagetype=6&sKey=Optical+Flares&sch=%E6%A1%88%E4%BE%8B+%E7%82%AB%E9%85%B7%E9%95%9C%E5%A4%B4%E5%85%89%E6%96%91&searchtype=qw&template=dsrquanwen&zjid=000019507271_28
  12. 参考 13
  13. 功能摘要 | After Effects(2020 年 5 月版) — adobe
  14. 使用多帧渲染进行预览和渲染 — Adobe
  15. 使用合成分析器查看详细的性能信息 — Adobe
  16. Adobe 特效工具 After Effects 已原生支持苹果 M1 系列芯片 Mac — 今日头条
  17. AFTER EFFECTS徽标 — 1ooolOGOS
  18. 工作区、面板和查看器 — Adobe
  19. 视觉特效/视觉效果 — Adobe
  20. http://qikan.cqvip.com/Qikan/Article/ReadIndex?id=7107776035&info=VvjhKHa8I6H59heTs1WGRjyzBdgzx%2bLhnbjzrLSUqpg6UioFKA0dIQ%3d%3d
  21. After Effects 功能摘要(2023 年 10 月) — Adobe
  22. After Effects 中的键盘快捷键 — Adobe
  23. NVIDIA驱动背锅:新版本导致Adobe PR与AE异常崩溃 — 太平洋电脑网
  24. 英伟达背锅,531.18/531.26版本驱动导致Adobe PR和AE崩溃 — 今日头条
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